Devlog #5: Hito 2


Hola a todos! Bienvenidos nuevamente a nuestro devlog de Lettuce Cook. Desde nuestro último devlog, hemos realizado avances significativos en varias áreas del juego, acercándonos cada vez más a nuestra visión final.

En el devlog anterior, nos enfocamos en mejorar la interfaz de usuario, el sistema de combate y el mapa jugable. Desde entonces, hemos seguido trabajando en estos aspectos y hemos agregado nuevas funcionalidades emocionantes.

Uno de los avances más notables ha sido la implementación del sistema de inventario del jugador. Giacomo ha estado trabajando diligentemente en esta característica, permitiendo a los jugadores almacenar y administrar sus criaturas capturadas. Ahora, las criaturas se pueden colocar en slots vacíos del inventario, se pueden apilar y se pueden invocar usando los números del 1 al 9. Además, se ha agregado la funcionalidad de lanzar lechugas para capturar criaturas aturdidas y curar a las criaturas aliadas.

Tomás ha realizado mejoras significativas en la lógica de las criaturas. Ahora, las criaturas tienen la capacidad de encontrar al objetivo más cercano, ya sea aliado o enemigo, utilizando la funcionalidad de grupos de Godot. Además, se ha implementado un mecanismo para que las criaturas aliadas regresen al jugador si se alejan demasiado.

En cuanto a la interfaz de usuario, Carlos ha estado trabajando en la implementación de escenas para indicar la victoria o derrota del jugador. Se ha agregado un mecanismo para detectar cuándo el jugador ha ganado el nivel y se han creado escenas específicas para mostrar el resultado.

Actualmente, estamos enfocados en pulir y expandir el juego. Estamos trabajando en la adición de más enemigos (Dino) para aumentar la diversidad de los desafíos. También estamos explorando formas de expandir las estadísticas del jugador y las criaturas, como porcentajes de crítico, agilidad y evasión, para agregar más profundidad al sistema de combate. Además, estamos planeando la creación de más niveles para brindar una experiencia de juego más extensa y variada. Clemente ha estado trabajando en estos aspectos de nuestro juego los cuales todavía necesitan algo de trabajo.

Mirando hacia el futuro, nuestro objetivo es mejorar aún más la lógica de las criaturas, tanto aliadas como enemigas, para crear interacciones más dinámicas y desafiantes. Queremos asegurarnos de que cada criatura tenga un propósito y un comportamiento únicos que contribuyan a la jugabilidad general. Ademas de añadir la opcion para manejar tus criaturas actualmente capturadas al final de cada nivel.

Estamos emocionados por el progreso que hemos logrado hasta ahora y estamos ansiosos por compartir más actualizaciones con ustedes en el próximo devlog. Nuestro equipo sigue comprometido en crear una experiencia de juego cautivadora y entretenida.

¡Hasta la próxima actualización! El equipo de Lettuce Cook

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Hello everyone! Welcome back to our Lettuce Cook devlog. Since our last devlog, we have made significant progress in various areas of the game, bringing us closer to our final vision.

In the previous devlog, we focused on improving the user interface, combat system, and playable map. Since then, we have continued working on these aspects and have added exciting new functionalities.

One of the most notable advancements has been the implementation of the player's inventory system. Giacomo has been diligently working on this feature, allowing players to store and manage their captured creatures. Now, creatures can be placed in empty inventory slots, stacked, and summoned using the numbers 1 to 9. Additionally, the functionality to throw lettuces to capture stunned creatures and heal allied creatures has been added.

Tomás has made significant improvements to the creature's logic. Now, creatures can find the nearest target, whether it's an ally or an enemy, using Godot's group functionality. Furthermore, a mechanism has been implemented for allied creatures to return to the player if they stray too far.

Regarding the user interface, Carlos has been working on implementing scenes to indicate the player's victory or defeat. A mechanism has been added to detect when the player has won the level, and specific scenes have been created to display the result.

Currently, we are focused on polishing and expanding the game. We are working on adding more enemies (Dino) to increase the diversity of challenges. We are also exploring ways to expand the statistics of the player and creatures, such as critical hit percentage, agility, and evasion, to add more depth to the combat system. Additionally, we are planning to create more levels to provide a more extensive and varied gaming experience. Clemente has been working on these aspects of our game, which still need some work.

Looking to the future, our goal is to further improve the logic of creatures, both allies and enemies, to create more dynamic and challenging interactions. We want to ensure that each creature has a unique purpose and behavior contributing to the gameplay. Moreover, we plan to add the option to manage your currently captured creatures at the end of each level.

We are excited about our progress so far and eager to share more updates with you in the next devlog. Our team remains committed to creating a captivating and entertaining gaming experience.

Until the next update! The Lettuce Cook team


Inventario, criatura aliada, gemas.

Level completed screen

Game over screen

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