Devlog #4


Hola a todos! Bienvenidos nuevamente a nuestro devlog de Lettuce Cook. Desde nuestro último devlog, hemos estado trabajando en varias funcionalidades emocionantes que queremos compartir con ustedes.

En el devlog anterior, destacamos las mejoras en la interfaz de usuario, el sistema de combate y el mapa jugable. Desde entonces, nos hemos enfocado en refinar y expandir estos aspectos del juego.

Hemos realizado avances en varias áreas. Clemente ha agregado terrazas y props al mapa, brindando un toque de detalle y realismo al entorno.

Tomás ha estado trabajando diligentemente en el sistema de criaturas, implementando una escena base de Creature y re-implementando al enemigo Brain utilizando esta base. También se ha agregado una nueva criatura llamada Eduardo, que se ha incluido en la escena de prueba. Tenemos spawner de criaturas y un sistema de clases mas organizado.

Además, se han realizado mejoras en el sistema de combate. Ahora, los jugadores pueden atacar usando la barra espaciadora, y los enemigos atacarán cuando estén cerca del jugador. Se ha mejorado la funcionalidad de knockback y se ha implementado un sistema de partículas de aturdimiento para una retroalimentación visual más clara.

Giacomo ha estado trabajando en la inteligencia artificial de los enemigos, asegurándose de que ataquen correctamente y llamen al método de ataque apropiado. También se ha agregado una etiqueta de "stunned" para indicar claramente cuando un enemigo está aturdido.

Carlos agrego bgm a la escena de prueba, sfx a los ataques de los enemigos y el jugador, ademas de recompensas al derrotar a las criaturas enemigas (ahora podemos recoger gemas!).

Actualmente, estamos trabajando en varias características nuevas y emocionantes. Estas incluyen un inventario de criaturas conectado a la interfaz de usuario, la capacidad de lanzar lechugas para capturar criaturas aturdidas y la invocación de criaturas desde el inventario. Además, estamos desarrollando un mecanismo para que las criaturas entren en un estado "domesticable" con cierta probabilidad al quedarse sin vida, y estamos mejorando la inteligencia artificial de las criaturas para que actualicen su objetivo según la criatura aliada o enemiga más cercana.

Estamos entusiasmados con la dirección que está tomando Lettuce Cook y esperamos compartir más avances con ustedes en el próximo devlog. Nuestro equipo sigue comprometido en crear una experiencia de juego única y entretenida.

¡Hasta la próxima actualización!

El equipo de Lettuce Cook


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Hello everyone! Welcome back to our Lettuce Cook devlog. Since our last devlog, we have been working on several exciting features that we want to share with you.

In the previous devlog, we highlighted improvements to the user interface, combat system, and playable map. Since then, we have focused on refining and expanding these aspects of the game.

We have made progress in several areas. Clemente has added terraces and props to the map, providing a touch of detail and realism to the environment. Tomás has been diligently working on the creature system, implementing a base Creature scene and re-implementing the Brain enemy using this base. A new creature called Eduardo has also been added, which has been included in the test scene. We have creature spawners and a more organized class system.

Additionally, improvements have been made to the combat system. Now, players can attack using the spacebar, and enemies will attack when they are close to the player. The knockback functionality has been improved, and a stun particle system has been implemented for clearer visual feedback.

Giacomo has been working on the AI of the enemies, ensuring that they attack correctly and call the appropriate attack method. A "stunned" label has also been added to clearly indicate when an enemy is stunned.

Carlos added bgm to the test scene, sfx to the attacks of enemies and the player, as well as rewards for defeating enemy creatures (we can now pick up gems!).

Currently, we are working on several new and exciting features. These include a creature inventory connected to the user interface, the ability to throw lettuces to capture stunned creatures, and the ability to summon creatures from the inventory. Furthermore, we are developing a mechanism for creatures to enter a "domesticable" state with a certain probability when they run out of health, and we are improving the AI of creatures to update their target based on the nearest allied or enemy creature.

We are excited about the direction Lettuce Cook is taking and look forward to sharing more progress with you in the next devlog. Our team remains committed to creating a unique and entertaining gaming experience.

Until the next update!

The Lettuce Cook Team

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