Devlog #1


English follows the Spanish

Saludos a todos de parte del equipo de Lettuce Cook. Nosotros somos Tomás, Carlos, Clemente y Giacomo, todos estudiantes de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Chile, embarcándonos en nuestra primera aventura creando videojuegos.

Como nuestro primer devlog, queremos hablarles un poco de nuestro juego. Será un horde survival (que abarcará juegos como Vampire Survivors, Brotato, Holocure, etc.) con la mecánica innovadora de manejar tu propio equipo de criaturas para defenderte de las oleadas enemigas.

La idea central es que el jugador comenzará por sí solo con un ataque básico, pero a medida que vaya derrotando enemigos, algunos de ellos no morirán, sino que quedarán aturdidos. Esto le permitirá al jugador capturarlos y añadirlos a su equipo de criaturas invocables en combate. Cada criatura tendrá un tipo distinto (agua, fuego, tierra, etc.), con estadísticas y comportamientos únicos. La tarea del jugador será cuidar y administrar estratégicamente sus criaturas para lograr eliminar a los enemigos.

A lo largo del juego, el objetivo será sobrevivir la mayor cantidad de oleadas posible. Los enemigos eliminados dejarán caer gemas que se podrán usar para mejorar las estadísticas base del jugador (ataque, defensa, vida, etc.), habilidades como la probabilidad de aturdimiento, el índice de captura y la fuerza de las criaturas invocadas, o para subir de nivel a las propias criaturas.

Estamos muy entusiasmados por explorar esta mecánica que añade una nueva dimensión de estrategia al género roguelike, específicamente a los juegos tipo Vampire Survivors. ¡Manténganse atentos para más actualizaciones sobre el desarrollo de nuestro primer proyecto!

In English:

Greetings everyone from the Lettuce Cook team. We are Tomás, Carlos, Clemente, and Giacomo, all students from the Faculty of Engineering at the University of Chile, embarking on our first adventure creating video games.

For our first devlog, we want to tell you a bit about our game. It will be a horde survival (encompassing games like Vampire Survivors, Brotato, Holocure, etc.) with the innovative mechanic of managing your own team of creatures to defend yourself against enemy waves.

The central idea is that the player will start by themselves with a basic attack, but as they defeat enemies, some of them won't die but will be stunned instead. This will allow the player to capture them and add them to their team of summonable creatures in combat. Each creature will have a different type (water, fire, earth, etc.), with unique statistics and behaviors. The player's task will be to care for and strategically manage his creatures in order to eliminate his enemies.

Throughout the game, the objective will be to survive as many waves as possible. Defeated enemies will drop gems that can be used to improve the player's base stats (attack, defense, health, etc.), abilities like stun chance, capture rate, and the strength of summoned creatures, or to level up the creatures themselves.

We are very excited to explore this mechanic that adds a new dimension of strategy to the roguelike genre, specifically Vampire Survivors-type games. Stay tuned for more updates on the development of our first project!

Concept art

First drawing done for the idea of the game, excuse the poor quality of it, not really good at drawing!

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