Devlog #2
¡Hola! Aquí les traemos otro devlog con los avances de nuestro proyecto de juego de horde survival. El equipo de Lettuce Cook ha estado trabajando arduamente en las últimas semanas para ir dando forma a nuestro juego, hemos completado las siguientes tareas claves:
Menú de inicio: Nuestro compañero Carlos ha implementado un menú de inicio sencillo pero efectivo, con un botón que permite acceder a la primera escena jugable.
Mapa y entorno: Clemente ha estado a cargo del desarrollo del mapa y la ambientación, logrando crear los primeros elementos del nivel en el que se desarrollará la acción.
Personaje principal: Tomás ha trabajado en la creación del personaje principal, incluyendo sus animaciones de movimiento básico. También ha implementado un sistema de ataque inicial.
Primer enemigo: Por su parte, Giacomo ha logrado diseñar y programar al primer enemigo que el jugador deberá enfrentar, bautizado como "Brain". Este enemigo servirá como una introducción a la experiencia de juego, por ahora no se puede derrotar, solamente se mueve bajo una lógica simple.
Estamos muy satisfechos con los avances logrados hasta el momento. Ahora que tenemos estos elementos básicos funcionando, podremos continuar expandiendo y refinando el juego.
Si quieren ver personalmente todos el progreso que hemos hecho, pueden hacerlo descargando nuestra build inicial del juego!.
¡Manténganse atentos a nuestras próximas actualizaciones! Agradecemos mucho su interés y apoyo en este proceso de desarrollo.
¡Hasta pronto!
El equipo de Lettuce Cook
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English:
Greetings everyone! Here we bring you another devlog with the progress on our horde survival game project. The Lettuce Cook team, composed of Tomás, Carlos, Clemente, and Giacomo, has been working hard in the last few weeks to shape our game, completing the following key tasks:
Start Menu: Our teammate Carlos has implemented a simple yet effective start menu, with a button that allows access to the first playable scene.
Map and Environment: Clemente has been in charge of developing the map and setting, managing to create the first elements of the level where the action will take place.
Playable Character: Tomás has worked on creating the playable character, including its basic movement animations such as walking, running, and jumping. He has also implemented an initial attack system.
First Enemy: For his part, Giacomo has managed to design and program the first enemy that the player will have to face, dubbed the "Brain". This enemy will serve as an introduction to the gameplay experience, for now it cannot be defeated, it only moves under simple logic.
We are very satisfied with the progress made so far. Now that we have these basic elements functioning, we can continue expanding and refining the game.
If you want to see all the progress we have made firsthand, you can do so by downloading our initial game build!
Stay tuned for our next updates! We greatly appreciate your interest and support in this development process.
See you soon!
The Lettuce Cook team
Files
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Lettuce Cook
Status | In development |
Authors | le.tomae, clementito, Karmagro, Giacamote |
Genre | Survival |
Tags | Godot |
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